Cały nacisk kładziony jest na akcję i motyw.
. Zamierzam mieć minimalny (ostatecznie nie) interfejs użytkownika, ze wszystkimi niezbędnymi informacjami otrzymywanymi za pomocą wskazówek wizualnych i dźwiękowych oraz fizycznych informacji zwrotnych. Podstawowa rozgrywka będzie się.Nock: Hidden Arrow to skradanie się do lochów z łucznictwem, które unika elementów zarządzania zasobami, które normalnie można zobaczyć w lochach, na rzecz skupienia się na wciągającym doświadczeniu eksploracji lochów.