Jest rok 1982.
. Trzech młodych przedsiębiorców odkrywa komputer i potencjał, by go wzbogacić w branży gier! Game Tycoon 1.Witamy w branży gier! Ich miłość do gier komputerowych jest wspólną więzią, którą łączy ich wszystkich, ale jednocześnie zaciekle rywalizują ze sobą w wyścigu o stworzenie odnoszącego sukcesy Domu Rozwoju Gier… Szybko przekonują się, że biznes związany z tworzeniem gier nie jest tak prosty, jak się wydaje… Banki, inwestorzy, czasopisma, detaliści, dystrybutorzy, producenci i prasa depczą..