Ayrıca hiçbir düşman NPC'si, koleksiyon parçası, başarı yok.
Seviyeler ve oyun mekanikleri, keşfetmeyi teşvik etmek ve yaratıcı yol bulmaya izin vermek için tasarlanmıştır - çoğu seviye için tek bir doğru yol yoktur, yalnızca (tartışmalı olarak) en hızlı, en verimli yol vardır. Bu, arka planda ortaya çıkan bir hikaye.